一路走来实在坎坷,失望大于期望之作:《国土防线2》

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  老实说在游玩本作之前,已经知道它不是一款好游戏,所以没有抱持任何期待之心去游玩这款游戏,本来想开宗明义指出缺点一路批评到尾,确实《国土防线2》游戏缺点不少,甚至能用“多到夸张”四字形容,但是它仍然存在着值得一玩的优点存在。前作《国土防线》因为玩法极度类似现代战争第一人称射击游戏《使命召唤》而被戏称为”COD Clone“,续作《国土防线2》又因为开放式世界玩法(设计得很失败,下段会加强说明)被认为是抄袭《孤岛惊魂》系列,不得不承认在本作中能看到许多其他作品的影子,间接造成人们开始用不同作品相互比较的行为,笔者实际玩过游戏后也发现,它根本就是以北朝鲜为敌人且以都市废墟为主舞台的“Far Cry Clone”。

  晚间时段的街头气氛营造很棒,戒严时期无人外出的寂静城镇。

  

  自由被剥夺,搜身、抄家、取你爱人之性命,体验被统治国的悲哀。

  

  24小时全天候洗脑频道,讽刺的是洗脑全体国民的是叛国贼。

  

  一开始发起革命的人不多,但是我们的理念会被大家看见。

  

  现在共同对抗北朝鲜政权的同伴越来越多,革命成功之日不远矣。

  

  本以为会体悟战争现实面,选择宽恕或是复仇

  《Homefront: The Revolution》故事剧情跟前作一样,讲述美利坚合众国被朝鲜入侵,透过黑科技技术导致美军武器无法使用,在防御系统完全空洞停摆的情况之下,政府很快便向朝鲜投降,曾经被誉为世界第一强国的美利坚合众国就这样被朝鲜所统治。游戏正式开始时,包含开头过场动画的残酷演出,它们都试图提醒玩家战争的可怕之处,由少数自由斗士组合而成的地下组织,其内部也分为两种声音,一种是止战停止更多伤亡的鸽派,另一种是牺牲性命也要换取自由的鹰派,这项设定正符合宽恕与复仇的两种思维。

  可惜的是玩家很难去用心体会所谓的“战争现实面”,每次当你看得很入戏时,认为NPC会要你做出选择,支持哪一派的决定,结果却是要你做些无关紧要的任务,上一秒叫你去搜集医疗补给,下一秒又命令你去保护军火库免遭朝鲜军摧毁,重要NPC阵亡更是连一滴眼泪都没流“Damn,He was good man.”一句话带过对阵亡弟兄的缅怀之情。游戏内诸多配角个性不太吸引人,玩家不会去真正喜欢他们,更不会把他们当作是共同并肩作战的战友,反倒会认为他们是好吃懒做的混球,哪里有需要支持?基地内大约有三十名精锐斗士闲置于此,我们决定指派刚完成一堆任务累得要死的主角去完成这一项新任务吧!

  你说什么?朝鲜有资金去研发3C科技,这到底是哪一条世界线?

  

  专门贩卖武器给第三世界的美国会跟朝鲜买军武?脑洞未免开太大!

  

  反正就像是希特勒闪电战术一样,美国很快就被朝鲜击败,正式投降。

  

  还没好好认识就被发便当的三人众,登场不到五分钟的角色。

  

  说是革命英雄却轻松被打成半残,是在暗喻英雄不是完人吗?

  

  左为革命鹰派、右为和谐鸽派,笔者个人是支持鹰派作风。

  

  平淡的游戏内容却企图以混淆玩家视听的手法掩饰

  开放式世界近年来不断遭到滥用,《Homefront: The Revolution》对笔者来说,它不算是真正的开放式世界游戏,仅是利用华丽伪装术混淆玩家视听的手法,先从地图区域说起,本作将游戏大地图象切生日蛋糕般切成八大块,每块区域在熟悉地形情况下,能在15分钟内徒步跑完一圈,跟市面上其他第一人称射击游戏单一关卡地图长度差不多,加上主线任务内容单调、支线任务千篇一律,更有许多建筑场景只是空摆在那边,不仅无法进入,就连靠近探索也无法取得物资。总而言之,本作比起真正的开放式世界游戏,还有一大段距离要走,并不是说给你大地图要你跑任务地点触发剧情就是所谓的开放式世界,玩法自由多变、注重探索过程、景观种类丰富,总和以上三大特点,那才是真正的开放式世界。

  史上最难驾驶的载具,没有之一!赶路宁愿用跑得也不想骑这辆摩托车。

  

  除非有些机关需要驾驶摩托车开启,不然根本没有使用摩托车的理由。

  

  “带领人民发起革命”玩法很单调,到处搞破坏就莫名其妙革命成功?

  

  看到飞船用红灯追着你不放,赶快跑进室内躲起来,不然有你好受。

  

  看到红灯的朝鲜军会像是发情动物,一次一大群冲过来攻击你。

  

  打到弹尽援绝都杀不光他们,最后当然是败给无耻的人海战术了。

  

  武器改装系统独创新意,一把武器可抵两把用

  武器改装系统是本作少数值得一提的优点,每次玩家为自由斗士占领一处区域便能获得“KPA科技点数”,得到足够点数后我们便能购买枪械零件,例如将手枪改造成冲锋枪,或是把冲锋步枪魔改成轻型机枪。似乎是为了提升挑战性,朝鲜军射击准度极差,但是玩家抗击能力非常差,被两三名敌人击火扫射很容易被瞬间秒杀,这时产生了两项问题,首先是敌人威胁性很高,系统又不支持自动回血,每次出任务都要花大把钞票购买医护包(有耐心的话,你可以花时间搜索隐藏在各处的补给储藏所),导致没有多余金钱购买武器或装备升级;第二项问题是“近距离武器”变得无用武之地,朝鲜军队每次都一群攻来,你还拿着散弹枪冲到敌人面前,那样连神仙下凡也救不了你啰!

  八大区域地图偏小,通常跑一圈大约不用15分钟就能跑完。

  

  红色区域属可占领区域,击杀区域内北朝鲜军或是骇进系统,即可占领。

  

  占领红色区域会让附近的北朝鲜军力下降,让玩家更方便进行破坏行动。

  

  KPA科技点数主要由占领红色区域取得,可以用于购买武器改造零件。

  

  武器改装系统真心做得不差,玩家能因应战局随时改造武器。

  

  另外不要忘了多买些医护包,游戏前期很容易被乱枪打死。

  

  最容易改变的往往是外观,改变本质才是正解

  《Homefront: The Revolution》无庸置疑是褒贬不一之作,尽管制作团队不断利用华丽加工手法为一张皱褶不堪的破布上色,强化画面表现、开放式世界玩法、以量取胜的任务系统,想要绘制出令大众拍手称赞的艺术品,如果不将破布换成油画布,从本质改进而非单从外观修改,那么破布终究只是破布,永远无法被世人接受。最后跟各位报告一下目前遇到的游戏Bug,官方于9月6日释出的更新档改善许多优化问题,游玩一个晚上没有碰过闪退问题,偶尔会出现物件飘移、NPC下陷土壤、物件浮空等不影响游戏体验的Bug。

  这个Bug很爆笑,NPC发现基地有敌人,前去应战却不断被火烧到。

  

  运气差成这样,跳到一半主角膝关节停止运作,卡墙卡五分钟下不来。

  

  NPC摸空气找东西,差不多每隔五分钟就会发现一个隔空抓物大师。

  

  搜难民身的警卫很正常,偶尔会看到对空气上下其手的阴阳眼警卫。

  

  虽不算是Bug但实在是令人喷饭,拿着球棒打废车对北朝鲜呛声。

  

  说是开放式世界游戏,却只能驾驶难骑得半死的摩托车?想开战车无双啊!

  

  优缺点总整理

  优点:

  +场景刻画精细,战争之火肆虐一切,仿佛亲眼见到饱受烽火摧残的家园。

  +武器改装系统让武器有多种用法,火力压制或是远程狙杀,随你喜好。

  缺点:

  -故事剧情进展速度比云霄飞车还快,还没好好认识NPC他们就死了?

  -一点都不开放的开放式世界,主线任务玩法单调,支线任务玩法更单调!

  -笔者碰过Bug最多的游戏,发售事隔很长时间还是没全部修复完成。